Ceará Cresce Brincando

Aqui se cresce brincando!

Arquivos Mensais: agosto 2014

FOLCLORE BRASILEIRO

dia-do-folclore-brasileiroFolclore vem da palavra folklore que significa: folk = povo / lore = conhecimento, ou seja, povo do conhecimento. Em outras palavras, Folclore é uma ciência das tradições, usos, crenças, lendas, canções e literatura popular.

Quando a gente fala de Folclore vem sempre à lembrança de Literatura, mitos, contos, lendas, ditados populares, provérbios, canções, danças e brincadeiras.

Vamos relembrar algumas lendas:

Boitatá
Representada por uma cobra de fogo que protege as matas e os animais e tem a capacidade de perseguir e matar aqueles que desrespeitam a natureza. Acredita-se que este mito é de origem indígena e que seja um dos primeiros do folclore brasileiro. Foram encontrados relatos do boitatá em cartas do padre jesuíta José de Anchieta, em 1560. Na região nordeste, o boitatá é conhecido como “fogo que corre”.

Boto

Acredita-se que a lenda do boto tenha surgido na região amazônica. Ele é representado por um homem jovem, bonito e charmoso que encanta mulheres em bailes e festas. Após a conquista, leva as jovens para a beira de um rio e as engravida. Antes de a madrugada chegar, ele mergulha nas águas do rio para transformar-se em um boto.

Curupira

Assim como o boitatá, o curupira também é um protetor das matas e dos animais silvestres. Representado por um anão de cabelos compridos e com os pés virados para trás. Persegue e mata todos que desrespeitam a natureza. Quando alguém desaparece nas matas, muitos habitantes do interior acreditam que é obra do curupira.

Lobisomem

Este mito aparece em várias regiões do mundo. Diz o mito que um homem foi atacado por um lobo numa noite de lua cheia e não morreu, porém desenvolveu a capacidade de transforma-se em lobo nas noites de lua cheia. Nestas noites, o lobisomem ataca todos aqueles que encontra pela frente. Somente um tiro de bala de prata em seu coração seria capaz de matá-lo.

Mãe-D’água

Encontramos na mitologia universal um personagem muito parecido com a mãe-d’água : a sereia. Este personagem tem o corpo metade de mulher e metade de peixe. Com seu canto atraente, consegue encantar os homens e levá-los para o fundo das águas.

Corpo-seco
É uma espécie de assombração que fica assustando as pessoas nas estradas. Em vida, era um homem que foi muito malvado e só pensava em fazer coisas ruins, chegando a prejudicar e maltratar a própria mãe. Após sua morte, foi rejeitado pela terra e teve que viver como uma alma penada.

Mula-sem-cabeça

Surgido na região interior, conta que uma mulher teve um romance com um padre. Como castigo, em todas as noites de quinta para sexta-feira é transformada num animal quadrúpede que galopa e salta sem parar, enquanto solta fogo pelas narinas.

Mãe-de-ouro

Representada por uma bola de fogo que indica os locais onde se encontra jazidas de ouro. Também aparece em alguns mitos como sendo uma mulher luminosa que voa pelos ares. Em alguns locais do Brasil, toma a forma de uma mulher bonita que habita cavernas e após atrair homens casados, os faz largar suas famílias.

Saci-Pererê

O saci-pererê é representado por um menino negro que tem apenas uma perna. Sempre com seu cachimbo e com um gorro vermelho que lhe dá poderes mágicos. Vive aprontando travessuras e se diverte muito com isso. Adora espantar cavalos, queimar comida e acordar pessoas com gargalhadas.

 

Em alusão a essa data é possível fazer várias atividades com as crianças. Quais as atividades que estão sendo desenvolvidas em seu município? Compartilha com a gente.

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Fundação Abrinq lança a 2ª edição do Prêmio Jovem Amigo da Criança

Prêmio Jovem Amigo da CriançaJovens de 18 a 30 anos, que queiram fazer a diferença na vida das crianças, podem inscrever seus projetos do dia 28 de julho ao dia 22 de agosto no site http://www.jovemamigo.org.br. A intenção é, mais uma vez, incentivar o protagonismo social do jovem na realização de projetos que priorizem a garantia de direitos da criança e do adolescente.

A edição desse ano traz novidades como a criação de duas categorias: Primeiros Passos e Amadurecimento. A primeira voltada para projetos sociais, com foco nos direitos de crianças e adolescentes, que estejam no plano da ideia e prontos para serem executados. Já a categoria Amadurecimento, contempla projetos que já estejam em andamento há pelo menos seis meses, aspirando consolidação e expansão.

Na primeira etapa os projetos passarão por uma triagem técnica para definição de cinco finalistas de cada categoria. Os dez finalistas ganharão uma imersão exclusiva durante um fim de semana, participando de atividades sobre otimização de negócios sociais, motivação para mudanças e inovações e engajamento juvenil.

Após a imersão, os grupos finalistas de cada categoria irão desenvolver planos para o aprimoramento de seus projetos e deverão apresentá-los no dia do evento final do prêmio, que acontecerá em dezembro. Os prêmios para o 1º lugar de cada categoria são: troféu de reconhecimento, voucher para compras, um curso de Gestão de Projetos Sociais da INK Inspira e uma viagem para visitação a uma unidade da América Latina da Save the Children, organização social representada pela Fundação Abrinq no Brasil.

As inscrições podem ser feitas no site www.jovemamigo.org.br. O Projeto Ceará Cresce Brincando incentiva todos os educadores dos municípios para estimularem os jovens, que desenvolveram ou têm interesse em desenvolver projetos sociais com foco nos direitos de crianças e adolescentes, a fazerem inscrições dos seus projetos.